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固定女主人公 複数の女主人公 性別選択型 男女選択型 カスタマイズ可能 カスタマイズ可能(主人公不在) イレギュラー型 固定女主人公 主人公が女性ひとりだけのゲーム 蒼い海のトリスティア アカイイト アトリエシリーズ ※イリスのアトリエ2以外 AnotherTimeAnotherLeaf ~鏡の中の探偵 アナタヲユルサナイ ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- VALKYRIE PROFILEシリーズ ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫 おさわり探偵シリーズ おしゃれプリンセスシリーズ お姫さまデビュー 学園都市ヴァラノワール くのいち捕物帖 グリムグリモア 黒い瞳のノア CLOCK TOWER GHOST HEAD こみっくろ~ど THE鑑識官シリーズ JEANNE D ARC SIMPLE2000シリーズVol.43 THE裁判 スキャンダル 砂のエンブレイス ~エディンの里のネーブル~ セイントアイズ 世界はあたしでまわってる ゼノサーガシリーズ 零シリーズ 空の軌跡シリーズ だんじょん商店会 ~伝説の剣はじめました~ トライアングル・アゲインシリーズ ナルシリオン ひまわりどうぶつ病院 プライベート・アイ・ドル フラン2 聖界の奇跡 b.l.u.e. Legend of water Project V6 ペルソナ2 罰 牧場物語シリーズ ※forガールのみ マール王国の人形姫シリーズ 魔導物語・ぷよぷよシリーズ ミサの魔法物語 ~Heartful Memories~ MEDICAL91 ラストバレット ラ・ピュセル 光の聖女伝説 リーヴェルファンタジア ~マリエルと妖精物語~ RIZ-ZOAWD リトル・ウィッチパルフェシリーズ レミュオールの錬金術師 RUNEシリーズ ワイルドアームズ アドヴァンスドサード ワイルドアームズ XF(クロスファイア) わがままファッションガールズモード 上へ 複数の女主人公 複数の女主人公が存在する、あるいは選択することが可能なゲーム アニスのアトリエ オーディンスフィア 絶体絶命都市2 パズルクエスト ファイナルファンタジーVI くるくるプリンセスシリーズ 高機動幻想・ガンパレードマーチ サガシリーズ サモンナイト 428 ~閉鎖された渋谷で~ 聖剣伝説3 ゼノサーガ フリークス ソーマブリンガー 大航海時代Ⅳ ※Win版のみ 大正もののけ異聞録 DS湯けむりサスペンスシリーズ DS山村美紗サスペンス 天使のプレゼント ~マール王国物語~ ドラゴンフォース ファイアーエムブレム 暁の女神 POISON PINK 牧場物語シリーズ ※コロステ、わくアニのみ 魔法使いになる方法 マリー&エリーのアトリエ 御神楽少女探偵団シリーズ ユグドラ・ユニオン わくぷよダンジョン 上へ 性別選択型 主人公の性別が選択可能で、選ばなかった方は登場(存在)しないゲーム アヴァロンコード 赤川次郎シリーズ ウィザードリィ エクスシリーズ 円卓の生徒 オブリビオン お見合いコマンドー ~バカップルにつっこみを~ 俺の屍を越えてゆけ かえるの絵本 ~なくした記憶を求めて~ ギガンティックドライブ 絢爛舞踏祭 西遊記 That s QT 侍シリーズ サモンナイトシリーズ ※一部除く ジャスティス学園シリーズ ジルオール 真・女神転生シリーズ 聖剣伝説 LEGEND OF MANA Saints Row2 絶体絶命都市3 ソウルクレイドル 世界を喰らう者 Twelve ~戦国封神伝~ どうぶつの森シリーズ ドラゴンクエストシリーズ ※ドラゴンクエストモンスターズ、ドラゴンクエストヒーローズ以外 ナナシノゲエム バズー! 魔法世界 パズルクエスト パチパラシリーズ バテン・カイトスシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ ※風花雪月のみ FableⅡ プリンセスメーカー5 ベアルファレス ペルソナ3ポータブル FAVORITE DEARシリーズ ポケットモンスターシリーズ ※一部除く ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 牧場物語シリーズ ※一部除く マジカルバケーションシリーズ Mass Effect 女神転生シリーズ ※デビルチルドレン以外 夜の魔人といくさの国~さまよえるヴァンピール~ ルーンファクトリー4 ワールドツアーコンダクター ~世界夢紀行~ 上へ 男女選択型 男女の主人公が存在する(あるいは選択することが可能)、選ばなかったキャラも登場するゲーム I/O イリスのアトリエ2 EVEシリーズ オーディンスフィア 朧村正 神代學園幻光録クル・ヌ・ギ・ア サバイバルキッズ -LOST in BLUE2- サモンナイトシリーズ ※一部のみ シャイニング・フォース イクサ スターオーシャンセカンドストーリー 絶体絶命都市2 ソーマブリンガー 大正もののけ異聞録 DESIRE デュープリズム 12RIVEN - the Ψcliminal of integral - ドラゴンフォース ファイアーエムブレムシリーズ ※烈火の剣、聖魔の光石、暁の女神 ファイナルファンタジーVI ファントム・ブレイブ プリンセスクラウン ブルーフォレスト物語 ~風の封印~ ブルーローゼス ~妖精と青い瞳の戦士たち~ POISON PINK 牧場物語シリーズ ※GB3、キミ島、キラなかのみ ポケットモンスターシリーズ ※一部除く 街 428 ~閉鎖された渋谷で~ Remember11 ルーンファクトリーオーシャンズ ルドラの秘宝 上へ カスタマイズ可能 主人公の外見、性格など好みにカスタマイズする要素があるゲーム オブリビオン 侍シリーズ ジャスティス学園シリーズ Saints Row2 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 パチパラシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ ※新紋章の謎、覚醒、ifのみ FableⅡ フロンティアゲート 牧場物語シリーズ ※はじまりの大地のみ Mass Effect ロード オブ アポカリプス 上へ カスタマイズ可能(主人公不在) キャラクターのカスタマイズが可能でかつ特定の主人公が存在しないゲーム ウィザードリィシリーズ エルミナージュシリーズ 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 剣と魔法と学園モノ。シリーズ GENERATION XTHシリーズ 世界樹の迷宮シリーズ BUSINシリーズ ブレイズ&ブレイドシリーズ 上へ イレギュラー型 途中で女になる、プレイヤーキャラとしての役割が従来のゲームと異なるなど、変わったスタイルのもの Wizard s Harmony R 俺の屍を越えてゆけ サガ・フロンティア2 バテン・カイトスシリーズ ファイナルファンタジータクティクス プリンセスメーカー5 上へ
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ことばのパズル もじぴったん 【ことばのぱずる もじぴったん】 ジャンル パズル 対応機種 アーケード(SYSTEM10) 販売・開発元 ナムコ 稼働開始日 2001年12月 判定 良作 ことばのパズル もじぴったんシリーズ 概要 基本ルール ルール補記 評価点 難点 総評 余談 概要 ナムコが2001年にアーケードの汎用筐体用ゲームとしてリリースした、「言葉を作る」パズルゲーム。 アーケードのパズルゲームと言えば『テトリス』『ぷよぷよ』『対戦ぱずるだま』のような、いわゆる「落ちものパズルゲーム」が多かった。 落ち物パズルはシステムがなまじ完成されてしまっていたため、それらを打破する革新的なものが出てこず、パズルゲームはアーケードでは衰退していた(*1)。 そんな状況にあったパズルゲームに「言葉を作る」というキーワードを引っ提げて登場した斬新な作品が、本作「ことばのパズル もじぴったん」である。 基本ルール 「既に置かれている文字パネルに、新しい文字パネルを置いて言葉を作る」というのがこのゲームの基本ルールである。 文字を置いて繋げることで何らかの言葉を完成できる位置でなければ、新しいパネルを置くことはできない。 なお、大文字と小文字の区別はなく(*2)、日本語のルールに則り「左から右」「上から下」の流れで読めるものでなくてはならない。 1.例えば、フィールド上に「め」の文字が、次に置ける文字が「い」「さ」「く」「う」「い」「き」との順に並んでいたとする。 め 2.次に置ける文字は「い」。これを言葉を作れるように置かなくてはならないので、「め」の右に置いて「めい(姪)」という言葉を作る。 め い 3.次は「さ」なので、「め」とつなげて「さめ(鮫)」としてもいいし、「い」とつなげて「さい(差異、犀など)」としてもよい。 さ め い さ め い 言葉を作れるように文字を置きつつ、ステージ毎に課せられた条件を制限時間内に満たすとステージクリア。 アーケード版やそれに準じるルールでは時間切れでゲームオーバーとなる。 ルール補記 最初に「かんたん」「ふつう」「むずかしい(*3)」から難易度を選択。その後はステージを選択・クリアしていく形式で、通常は「かんたん」が5ステージ、「ふつう」が6ステージ終了でクリア。 ただし、「ふつう」「むずかしい」である条件を満たすと「ブラックもじくん」が挑戦状を叩きつけてくる、という形式で高難易度の「EXステージ」へと進める。 「EXステージ」は特殊なステージが非常に多く、頭を悩ませること間違いなし。 盤面の形や盤面に元から置かれているパネル、手持ちパネルはステージによって固定されている。 手持ちパネルは最初から全てのパネルを使える場合もあれば、使える順番がある程度決まっており、列に並んだパネルのうち先頭の数個しか使えない(ところてん式)場合もある。また使用可能な文字の種類は『あ』~『ん』までの濁音・半濁音含む全文字及び長音記号(ー)だが、ステージによっては使える文字が限られた状況で単語を作らなければならない。 ステージのクリア条件はステージごとに異なる。 例を挙げると、「ことばを〇個作れ(なんでもよい)」「全てのマスを埋めろ」「(指定された単語)を〇個作れ」「〇連鎖を成立させろ」など。 言葉を作る事で得点が入る。文字数の多い言葉の方が得点が高い。 ステージをクリアすると残り時間に応じたクリアボーナスが入る。スコア記録はステージ毎の集計。 アンドゥ(パネルに置いた文字を取り消す)が回数無制限で可能。取り消した手で得た得点は無効となる。 ゲームオーバー条件は時間切れのみなので、手詰まりになっても制限時間が許す限り何度でも修正が可能。 「連鎖」の概念がある。文字を置くことで、一度に2つ以上の言葉を作れた場合は連鎖が成立し、獲得できる得点にボーナスが加わる。連鎖中はタイムカウントが一時停止する。その間も文字を自由に選べるため、大きな連鎖を組めればその分文字選びと文字を置く場所の見極めや次の一手を選ぶ余裕ができる。上の例で解説すると、3.の後「く」を「い」の右隣に置くと「いく(行く)」と「めいく(メイク)」の2つの言葉ができあがり、2連鎖が成立する。 さ め い く 作りたい言葉がゲーム中に収録されていなければならない。 本作には非常に多岐に渡る語句が収録されており、広辞苑などの一般的な辞典よりさらに広い範囲を扱っている。 「ちょべりば(チョベリバ)」「ねかま(ネかま)」「つんでれ(ツンデレ)」等、死語であったりマニアックな単語も多々ある。 ただしそれでも抜けはあるので、ある程度何がOKで何がダメなのかを把握する必要は出てくる。 単語は2文字以上9文字以下のものでなければならない。「て(手)」や「ご(5)」、「だいにじせかいたいせん(第二次世界大戦)」などは不可。 卑猥な言葉や放送禁止用語、商標登録されている言葉なども使用不可(*4)(*5)。 ただし、お約束と言うべきか、「なむこ」とそれに関連する言葉(作品名や主人公の名前など)は例外である。 特殊なギミック効果を持つマスも存在し、各マスの特徴をうまく利用して文字を作るステージも多く存在する。 回転マス 指定された角度(90度・180度)で矢印の方向へ回転するマス。パネルを置くと同じ色の回転マスが同時に回転する。 移動マス 文字パネルを置くと指定の方向へ1マス分だけスライドして動く。 ジャンボマス 通常より大きいサイズのマス。縦横に接しているマス全てに対応しているため、連鎖を組みやすくなる。 途中、ミニゲームとして「もじくんスロット」が入る。意味のある言葉でとめられれば、コインがじゃらじゃら出てくる演出になるというもの。 点数が入らないため一見何の意味もないように見えるが、実はこのスロットで作成した「ことば」は、後述の性格診断時に影響を及ぼしてくる。 プレイ終了時、自分の作った「ことば」の傾向により性格診断が行われる。2Pプレイの場合には、二人の相性診断も出てくる。 その結果に一喜一憂するもよし、ネタとしていじるのもまた良し。 対人戦も可能。「時間内により多くのマスを取った方が勝ち」というルール。 どういうことかというと、1Pが「しょうぼうし(消防士)」という単語を作ったとする。すると、この6マスすべては1Pが取った物となる。しかし、2Pが後ろに「や」を付けて「しょうぼうしゃ(消防車)」という単語を作れば「しょうぼうし」の部分も上書きされ、7マス全てが2P側のものとなる。 評価点 非常にシンプルかつ分かりやすいルール。しかも独創的。「もじくん」を初めとする愛らしいキャラクター達は女性にも好評だった。 難しい操作を要求される場面も無いため、まさに誰でもすぐに楽しめる。 場合によっては短時間で文字置きやアンドゥを連続使用することになるが、サクサク動き処理落ちやフリーズは全く起こらない。 言葉が繋がりやすく、1個文字を置く度に大量の連鎖が発生して複雑な得点計算が起きるようなステージでも、ボタン連打で手軽に数手前に戻り、もちろん計算ミスやバグも一切ない。 本作のお手軽感は、この快適なUIに裏打ちされているところも大きい。 クオリティの高い楽曲群。中でも「ふたりのもじぴったん」「わーずわーずの魔法」など歌詞入りの曲に特に印象的なものが多い。 同じバンダイナムコ繋がりでリメイクされた曲もあるため、このゲームを知らなくても聞いたことのある人は多いのでは。 それもそのはず、「ふたりのもじぴったん」などを手掛けたのは当時ナムコ所属で、ブレイクする前だった神前暁(*6)である。 一部ステージ(『パックマン』『マッピー』などをモチーフとしている面)ではなつかしのナムコミュージックが流れ、ナムコファンなら思わずニヤリとさせられる。 ボリュームが豊富。 アーケード版だけでも108問もあるうえ「言葉を考える」だけでは終わらず、盤面のギミックやバリエーション豊かな「お題」がステージ毎の特徴を生み出しており、「言葉さえ知っていればどうにでもなる」という思考のマンネリ化を見事に解消。一見では「こんなんできるか!」と思うような難関ステージも沢山あるが、言葉・ステージの意図を知り、試行錯誤を繰り返して、それらが「ぴったん」とハマッた時の快感は一度味わうとやめられない魅力がある。 + 一部を紹介 ここでは便宜上、真ん中にあるアーケードで出来るステージを「ノーマル」と表記する。 #7「かいだん」 イージー・ノーマル 階段状のステージ。ステージの向きが逆なだけで、難しさはさほど変わらない。 ハード かいだんはかいだんでも怪談の方であり、前2つとは全然違うステージになっている。ただ、作るべき言葉である「うらめしや」が作りやすいのでさほど難しくはない。 #57「あなうめ」 「あい○ち」「いな○ま」のように穴が開いており、これに「ず」か「づ」のどちらかを入れるステージ。どの難易度もステージの文字が違うだけでやることは同じ。秒数が長い上、2択なので間違えても簡単に答えが分かる。1回も間違えずに埋めきったらすごい。 #65「むかしばなし」 イージー テーマは浦島太郎。作るべき文字は「たまてばこ」。置ける文字で「むかしむかしあるところに~」と浦島太郎のあらすじが出来ている。 ノーマル テーマは桃太郎。桃型(ハートを逆にした形)のステージの中に「も」の文字がいっぱいあり、「も」の付く文字を沢山作る必要がある。これも置ける文字であらすじが出来ている。 ハード テーマは金太郎。熊と相撲をしているシーンで、あるマスに文字を置くと熊部分が90度回転し、熊が倒された事を表現している。また、これだけ「よりきり」「おしだし」といった相撲の決まり手が置ける文字になっている。 #108「おおみそか」 イージー 年越しそばを模したステージ。「としこし」を何個か作るだけ。簡単。 ノーマル 除夜の鐘を模したステージ。ことばを煩悩の数だけ、つまり108個作る必要がある。 ハード よくある「新年へのカウントダウン」を模したステージ。「しんねんまであと10びょう(10はます目の色で表現されておりその部分は空いている)」と書かれたステージで、制限時間も10秒しかない難しいステージ。文字が出来ている間は時間が止まるので、その間に次の手を考えよう。 難点 ルール上ランダム性が存在しないため、一度クリアしたステージはどうしても面白くなくなってしまう。 得点効率・連鎖数などを突き詰めていっても、最終的な「最適解」が出来上がれば、もうそのステージを楽しむことはできなくなる。 決して本作だけの問題ではないが、これだけの完成度を誇るゲームであるだけに、惜しい点であるのは確かだ。 同じ言葉を繰り返し作成することに制限がないため、対戦では「相手の作った言葉と全く同じ言葉でマスを奪う」という荒業が成立してしまう。 例えば左からジャンボマスの「し」、通常マスの「き」「り」と言う文字が並んでいたとする。片方が左に「か」を入れて「貸切」と作った後、もう片方がすかさずまた「し」の左に「か」を入れて「貸切」を完成。それを見てまた片方が…と、言った具合。もちろんマスや手持ちの文字に制限がある以上エンドレスにはならないが、「言葉を考えるパズル」というコンセプトなのに先に考えた方が損をすると言うのはちょっと気の毒である。 総評 シンプルイズベストを地で行くルールは、分かりやすさと独創性を兼ね備えている。 デザインや音楽も工夫され、全体に漂うどこか教育番組的な雰囲気など、ゲーム以外の部分も作りこまれている。 このため老若男女問わず楽しめる良作として大ヒットを果たした。以降もシリーズ展開される作品となった。 余談 2010年に同作の生みの親・後藤裕之がバンダイナムコゲームスを退社。 多方面への展開によりシリーズの売り上げが低下したことに原因の一端があるとのことだが…。後藤はその後、独特の会社方針で有名な『面白法人カヤック』に入社しており、そこで活動を続けている。 「他の言語でもできるんじゃね?」という意見は稼動当初からあり、実際ナムコも英語版を作ろうとしたことがある。が、短めの英単語が思ったよりも少なかったため、頓挫したらしい。 その後、「カタログIPオープン化プロジェクト」参加作品(=非公式作品)として、2019年にiOS用アプリとして「パズルで楽しく英語が学べる!もじぴったん for ENGLISH」が配信されている。 ちなみに、「文字を並べて言葉を作るというコンセプトを持つもの」という括りであれば、スクラブルという1948年に作られたボードゲームが存在している。もじぴったんよりもいろいろと複雑でボード本体も高めだが、アプリにもなる程有名なゲームである。興味があればどうぞ。 同じ「文字を並べて言葉を作る」というコンセプトを持つパズルゲームに、1995年にユタカが発売したSFC用ソフト『ロゴス・パニック ごあいさつ』がある。 5×5マスのフィールド内に文字のパネルを投げ込み、ゲーム中に登場するキャラ(全て会社員という設定)がそれぞれ持つ固有のキーワードを完成させていくというもの。 本作とはルールが異なるが、対人戦がかなり白熱するので興味があれば触れてみるのもよいだろう。 2004年に発売された『ゼノサーガ』のファンディスク的ソフト『ゼノサーガ フリークス』には、『ことばのパズル ぜのぴったん』という、本作を基にしたパズルゲームが収録されていた。 内容は、ステージが『ゼノサーガ』をモチーフにしたものだったり、『ゼノサーガ』用語が使用可能だったりと、全編『ゼノサーガ』づくしである。 さらにBGMは全てオリジナルで、出演していた女性声優による「ふたりのもじぴったん」の替え歌「ふたりのぜのぴったん」や、新規のヴォーカル曲があったりと、かなり作り込んだ本格的なものになっている。 二人での対戦プレイも可能で、クリア後にキャラを使った相性診断もある。 「ことばのカードゲーム もじぴったん」のタイトルでアナログカードゲーム版も発売された。 基本ルールを踏襲しつつ「順番に文字盤に文字カードを置いて単語を作る」「手持ちのカードで作れる言葉がなければもう1枚引く」「いち早く手持ちのカードを使い切ったプレイヤーが勝利」というルールにアレンジされている。 厳密には「もじぴったんDS」をベースにしたものと喧伝されており、DS本体を持っていない子供が家族と一緒に多人数で楽しめるようにというコンセプトが打ち出されている。 ハッピーセットのおもちゃになったことも。
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登録日:2011/06/24(金) 09 31 54 更新日:2023/08/04 Fri 13 11 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 M.O.M.O. Xenosaga ゼノサーガ ナムカプ ピュア プロトタイプ モモ レアリエン 宍戸留美 母娘 無限のフロンティア 百式 純粋 美少女 モモの眼からは逃げられませんよ M.O.M.O. (CV.宍戸留美) ゼノサーガシリーズに登場する合成人間「レアリエン」の少女。 身長;141cm 体重;36kg 覚醒年月日は不明、外見は12歳くらい。 グノーシスに接触・観測することを目的として開発された百式汎観測レアリエンのプロトタイプで(M.O.M.Oとは正式名称 Multiple.Observative.Mimetic.Organicusの略)、ミズラヒ夫妻の亡き娘、サクラの姿を模して故ヨアキム・ミズラヒによって造られた。 グノーシスやレメゲトンの研究で集合的無意識の散逸によってもたらされる宇宙の崩壊を知ったヨアキムは、それを防ぐ為彼女の深層意識の中に自身の研究成果「Y資料」封印し、百式汎観測レアリエンとして完成させ宇宙救済の鍵を彼女に託す。 百式は他にもキルシュヴァッサーや量産タイプと彼女の姉妹機が存在するが、モモはワンオフ機のようなものなので、その身体機能はプレプロトタイプのキルシュヴァッサーや連邦製の量産タイプとは別物である。 『モモ、結構丈夫なんですよ。』 劇中では、自身に封印された「Y資料」のせいで、U-TIC機関など様々な組織・勢力に狙われる事となり、アルベドが彼女を拉致した時は、あんな事やこんな事をされてしまう。 …氏ね、変態め。 また、養母ユリ・ミズラヒを『ママ』と呼んで慕うが、ユリ本人には「娘に似た娘ではない物」として冷たく接してしまわれている。 その為か自身を保護してくれる者に依存する傾向があり、ジギーには家族、Jr.には恋愛感情に近いものを抱いている。 ジギーは許す。 だがJr.、オメーはダメだ。 爆発しろ。 その後、ユリさんとはジギーやチビの助けもあって、本当の母娘の関係になっている。 良かったね、モモ。 「EPⅠ」ではステッキを使って戦う魔法少女で、敵からアイテムを盗む専用技「レアハンター」には誰もがお世話になったはず。 魔法少女らしく変身エーテルも存在し、 『スターウインド(orライト)、ドレスアップ!』 の掛け声で変身する。 魔法少女お約束のシーンがムービーで用意されているという凝りよう(スターライト変身ムービーの表情はかなりエロい)。 スタッフGJ! また「Ⅰ」では、いわずと知れたパンチラ要員。 その短すぎるスカートで劇中様々なシーンでパンチラし、姉妹である量産タイプもパンチラしまくる。 しかも量産タイプは戦艦「デュランダル」のあちらこちらにうようよと居る。 我々にとっては理想郷である。 羨まし過ぎるぞ!Jr.! 爆(ry 裏技を使えば、ステータス画面で様々なアングル(もちろん真下からも)からいつでも拝む事が出来る。 「Ⅱ・Ⅲ」では、武器がアーチェリーに変更。補助に加え各属性エーテルを習得し、高いエーテル値によりから攻撃タイプに転身。ただし相変わらずの紙装甲。 「Ⅲ」ではジギー直伝の「ソードフィッシュ」(正拳突き)で、 「ぜのコミ」ではKOS-MOSとJr.をフライパンの一撃で倒す大活躍?をする。 ただしパンチラでの活躍は無くなった。そして彼女も大切な何かを失った被害者の筆頭。 「Ⅲ」では髪にウェーブをかけたり、無い胸を強調する為のコルセットを着ける等、年相応?な女の子の自己主張が強くなっていて、更に今までのハイニーソを黒タイツに穿き変えた事で、その筋の紳士諸君を狂喜乱舞させた。 え? シオン? 誰そのオバサ(ry 『NAMCO×CAPCOM』にKOS-MOSと参戦し、有栖零児、小牟と出会った。 その後『無限のフロンティア』シリーズにKOS-MOS、T-elosと参戦。 そこでも変身してレアハンターで活躍している。 ナムカプの後なので、零児達と知り合い。 たまにレア・ハンターで凄い所業をする。(敵キャラからバレないようにアイテムを盗む・アン船長を釣り上げる等) 因みに、現在の彼女の姿は幼態擬装であり、擬装の期間が過ぎると普通の人間と同じように成長、大人の女性の姿になる。 …嬉しいような、悲しいような…、複雑な気持ちである。 蛇足だが、モモはフェブロニア達と同じくヒトのDNAと互換性があるトランスジェニックタイプなので、場合によっては受胎が可能である。 ということは……… 今からでも遅くはない。 二次元世界への扉を探そう! 『モモ、追記・修正頑張ります。』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ムゲフロではT-elosになついてたし -- 名無しさん (2014-06-29 23 27 41) 魅惑のレアハンターでなんとかしてくださいよおおおっ -- 名無しさん (2014-06-30 01 16 24) 消しゴムかと -- 名無しさん (2014-06-30 01 21 12) 旧wiki時代では、レアハンターで画像が大量に張られていた項目だった。 -- 名無しさん (2015-04-18 00 17 03) はいです!がかわいい -- 名無しさん (2017-06-09 00 17 58) EP1時はモーションから打撃エフェクトまで言い訳使用の無いほど女児向け魔法少女ものだった。個人的な思い出なんだがこいつのエーテル発動時のモーションと架け声、そして「来て~、エイグス~!」のボイスに一緒にプレイを見てた友人(非オタ)が「うわ!かわいい!!」とか言っちゃうくらいの破壊力だった。 -- 名無しさん (2021-10-15 10 17 23) 名前 コメント
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登録日:2011/07/11 (月) 03 36 48 更新日:2024/05/11 Sat 06 27 48NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Xenogears ゼノギアス ダンジョンが強敵 デウス ラスボス 人が創りし神 兵器 四柱神を倒すともはや雑魚 神 Q極Z対破壊 ゲーム、ゼノギアスに登場する架空の兵器。 【ここから先は、非常に重要なネタバレになります】 本編の1万年以上前、頻発する星間戦争に終止符を打つ為に開発された『恒星間戦略統合兵器』。 そのコンセプトは、『自律判断により敵性勢力を壊滅させる兵器システム』。 簡単に言えば『自分で思考し、攻撃する兵器』である。 その構造は大まかに次の4つに分けられる。 ◆直接攻撃能力を有する生体兵器《デウス》 ◆動力源となる事象変移機関《ゾハル》 ◆論理演算・不確定演算を可能とする生体電脳《カドモニ》 ◆デウス本体を輸送する戦略制圧母艦《メルカバー》 【デウス】 『攻撃・防御』を担い、その構造のほとんどを有機機械で構成する生体兵器。分かりやすく言えばデビルガン○ム。 他の有機物を取り込む事で自己修復が可能な上、環境や敵性体に合わせて進化もできる。 【ゾハル】 『エネルギー源の確保』の為に搭載された疑似永久機関。 意志がない『ゾハルそのもの』は、デウスが望むままにエネルギーを発生させ続けるが、本来は《MAM(磁気異常物体)》を核とした『事象変移機関』というオーパーツであるため制御が異常に難しい。 ◆アニマの器 ゾハルを安定動作させるための補助器。ゾハルからエネルギーをもらってゾハルっぽいことをする擬似ゾハル。アニムスと同調して機体を材質レベルでいじくりまわして高性能機に改造して、機体の動力源にもなれる。 ◆スレイブジェネレータ ゾハルからのエネルギー受信で動く子機。メルカバーに搭載している機動端末に搭載されている。 ◆接触者 デウスとゾハルの連結実験の瞬間に立ち会った少年。 デウスシステム的にはなんかパーツが一部外れちゃってるぽいからそのうちゾハルの中に回収したい。 【カドモニ】 システムの『頭脳』にあたる第8世代コンピュータ。 コンピュータらしい『合理的判断』を下す『論理演算』を行うフラーレン(炭素原子クラスター)素子と、人間に近い『非合理的判断』を下す『不確定演算』を行う生体素子、それぞれに入力された計算を別々に処理し、最終的に下された決断を合議する二院合議制をとる。 システムのコントロールはカドモニ全体で行うが、ゾハルのコントロールはペルソナが独立して行う。 ◆ペルソナ 『不確定演算』を司るカドモニ内部の生体素子で、意志を持たないゾハルに『人格』を持たせ、デウスとの窓口にする生体ユニット。 理由は不明だがヒトの形をした基幹プログラム《Elehayym》に従って思考し、デウスが壊れた場合は修復プログラム《システムハッワー》を起動させる。 ◆アニムス 火器管制専門の生体素子×13器。 ゾハル補助器であるアニマと共に機動端末に合体して、高出力の高性能機として直接制御することもできる。 【メルカバー】 デウスをより効率的に移動させる為に造られた全長70kmという非常に巨大な円盤状の戦略制圧母艦。意味は『天の車』。 超高出力のビーム砲&空間歪曲防壁という隙のなさそうな構成の装備を持つが、 「主砲は撃ちっぱなしではなく実際は1.2秒間隔の連射」 「主砲発射時は障壁を解除する必要がある」 「解除した障壁は再び張るまで1.87秒かかる」 「主砲発射中は1.2秒時点で中断」 という隙がある。 本編の500年前、すごい兵器を開発したいミァンを無視したガゼル法院はもうデウス復活させて宇宙に出ようぜと建造するが、聖母ソフィアによる秘戦艦エクスカリバー1番艦の特攻で破壊された。 終盤、カレルレンがエルドリッジ号のコンピュータ「ラジエル」の記録から再建造。アニマの器を回収し、ミァン化したエリィも融合したデウスが目覚めたことで、本来の性能で起動した。 真正面から20秒障壁を張れるエクスカリバー2番艦に乗った20秒障壁を張れる巨大ギア・ユグドラシルIV世が主砲を40秒受け止めながら突撃。巨大ギア用の剣(エクスカリバー船首ラム)で主砲をぶった斬って抑え、 障壁復活までの0.67秒の間にユグドラシルIV世ごとエクスカリバー2番艦の主砲で撃ち抜き、メルカバー主砲直下にあるメインコンデンサーが誘爆して、メルカバーは中身ごと大☆爆☆発 鬼畜眼鏡「計画通り」 シタン「しまったぁ!私としたことがなんという計算ミスを!」 フェイ「そ、そんな……エリィ……!!」 と思いきや、カレルレンのナノマシンで魔改造されていたおかげでメルカバーはネオジャパンコロニーを取り込んだデビルガンダムのような形に変異、さらに惑星そのものをメルカバーの一部とするべく惑星改造(テラフォーム)を開始したのだった。 ◆ディアボロス/アイオーン メルカバーに大量に搭載された、デウスの近接防御端末。 ディアボロスは1万年以上前に開発されたものだが、500年前にグラーフに率いられ、文明を破壊し尽くした。 アイオーンはカレルレンのナノテクノロジーによって改良された新型であり、デウスが有機体を取り込む事で無限に生産できる。 一体一体が最強のギア、《ギア・バーラー》と同等の性能を持ち、更にエーテル能力、ナノマシンによる強力な修復能力を持つ。 ……まあ、早い話がマク○ス級に大量に搭載されたゴー○トみたいなもん。 ◆絶対客観空間 ゾハルの稼働時、副産物として発生する空間歪曲防壁。 簡単に言えば、『敵が攻撃していない時間』そのものをバリアとして展開したもの。 神聖帝国ソラリスも同様の技術を『ゲート』として使用し、首都を防御している。 出力にもよるが、重力波制御、もしくは同レベルの事象干渉によって中和が可能。 【T.C.?創始暦までの経緯】 人類が『西暦(A.D.)』という暦を捨て、『Transcend Christ(T.C.)』という新たな時代を迎えて、約4700年── 科学的には発展した人類、しかし精神的には西暦時代と変わらず、未だ争いを繰り広げていた。 拡大する星間戦争に終止符を打つ為、軍部は『抑止力となりうる圧倒的な力』を求め、恒星間戦略統合兵器デウスの開発を決定。 長い時間をかけて開発されたデウスはT.C.4766年にようやく完成を見る。 同時期、《プロジェクト・ゾハル》によって事象変移機関ゾハルが完成。デウスの主動力源として採用された。 それから3月後、デウスとゾハルの連結実験が開始。 これは想定された通り、ゾハルのエネルギーによってデウスが起動するかを確認する為のものであった。 ──しかし、デウスのエネルギー要請から『無限のエネルギー』を求めたゾハルは、『4次元宇宙における確率0』を選択。 結果として高次元の『存在そのもの』、《波動存在》を取り込んでしまう。 結果、本来あるはずのない『意志』を持ったデウスは暴走。 周辺惑星と軍に多大な被害を出した後、幼生態まで還元されて凍結処分を受ける。 デウスの力に恐怖した軍は、デウスをセクションごとに分割した後、徴発した企業所有の大型恒星間航行船《エルドリッジ》に積載。 暴走原因を調べる為、別の惑星に移送する事になった。 移送中、突如として凍結状態にあったデウスが起動。 ゾハル制御状態『アルパ1』(Elehyym)から、デウス起動状態『オメガ1』(Myyh ele)に移行。 エルドリッジに搭載された第7世代コンピュータ《ラジエル》をハッキングし、艦の機能を掌握する。 同時に艦のワープ機能を起動、《ロスト・エルサレム》……つまり『地球』へのワープを図る。 デウス侵攻を阻止する為、エルドリッジ艦長イノウエは艦の放棄を決断。 緊急時結合ボルトを爆破した事で航行機能が維持できなくなったエルドリッジは、近くの惑星に不時着した。 デウス本体は格納されていた中央ブロックごと大洋に落下、海の底に眠る事になる。 実に創始暦……ゼノギアスの物語の始まりであった。 【M計画】 ヒトをデウスの『部品』としてより相応しいものにする為の計画。 ミァンとガゼルは元々、デウスの『兵器』としての思考を行う生体ユニットであり、その存在意義──再び宇宙に舞い上がり、圧倒的な力で他を支配する事は至上命題なのだ。 【形態の変化】 ◆幼体 OPに登場した形態。 大きさこそ30m程度だが、既に惑星ひとつを破壊できる能力を持っている。 ◆第1形態 海の底に沈んだデウスが成長した姿。 見た目は腐敗した化石っぽい。 実はコアが抜けた後の『抜け殻』で、フェイ達が簡単に倒せたのはその為。 ◆第2形態 成体に成長する前の『サナギ』に近い状態。 渦巻き状の殻に目が沢山付いている。 おいそこ、アダムとかリリスとか言うな。 ◆成体 移動要塞メルカバーを破壊されたデウスが、惑星そのものを移動要塞にする為にテラフォーミングを始めた状態。 内部には本体がいるが、この段階になると波動存在の力を持つ《ゼノギアス》でしか破壊出来ない。 完全な存在となれば星系はおろか銀河さえも消滅させれる程。(Q極Z対破壊がイメージではなく実際に可能というのはそういうこと) 最終的にはフェイに破壊されるが、その先には『あの男』が…… 【ゲームでの扱い】 抜け殻が終盤のボスとして登場。 相手全体と自分自身のHPが半減するゲームがフリーズするほど激しい自爆攻撃で遺伝子の奥底に眠る畏怖を呼び覚ましてくれる。 そして成体になった本体は一応ラスボス的立場なのだが…… 戦う前に、《四柱神》という分身を倒す事で弱体化出来る 圧倒的な性能のゼノギアス エーテルダブルなどで、カンストダメージが容易 …とはっきり言って別に強くない。 一応HP半分以下くらいになってから3ターン後で使う必殺攻撃《Q極Z対破壊》は全員に下手したら一撃で戦闘不能の大ダメージを与えてくる。 しかし3ターン経つ前に大抵削りきってしまうので… というか、コイツよりもグラーフの真ヴェルトールの方がずっと強い。 おまけに、戦闘前に特別なイベントシーンもない…… むしろコイツを倒した後が本番で、大気圏を離脱するデウスを追ってゼノギアスが突撃するシーンは『飛翔』のBGMも相まって作中屈指の燃えシーンである。 と、ここまでこき下ろしてきたが、四柱神を倒さずにデウスに挑んだら苦戦必至 HP,各能力パラメーターは上昇。 今までの本体(+天使)の攻撃に四柱神の技が加わり、エーテル、燃料、状態異常、と多角的に攻めてくる上に回復もしてくる。 増加したHPと回復で残りHPが削りきれず、《Q極Z対破壊》で全滅なんてことも。 + 詳細データ HP75000(先制待機前70000)(四柱神1~3体撃破時54000)(四柱神全滅時40000) /最大HP80000 攻撃力951(四柱神全滅時901) 防御力800(1~3体撃破時力750)(四柱神全滅時700) エーテル60 エーテル増幅50 エーテル防御0 命中40 回避30 防御率アップ 素早さ11 耐性 カメラ不良、パワーロス、エーテル機関沈黙 (戦闘開始時の先制待機行動) 四柱神の撃破状況によるHPや能力変化が実行される。四柱神全滅時は最初に天使が行動開始(回避アップなし)。 「地よりわき立つもの」(エーテル)(地属性)(全体) エーテル100(1~3体撃破時95)。四柱神メタトロンを倒すと使用しない。 メタトロンも使用する上からの攻撃(物理)(無属性)(単体) 攻撃力1425(1~3体撃破時1900)四柱神メタトロンを倒すと使用しない。 「ヒーリング」 自身に最大HPの5%(4000)の回復。四柱神サンダルフォンを倒すと使用しない。 「フュエルドレイン」 全体に燃料最大値の5%減少。四柱神マールートを倒すと使用しない。 「天よりふり注ぐもの」 単体にパワーロス付与。四柱神ハールートを倒すと使用しない。 「天よりふり注ぐもの」 単体に防御力低下付与。四柱神ハールートを倒すと使用しない。 頭からレーザー(物理)(無属性)(単体) 攻撃力2375(四柱神全滅時は1800) 連続で光る状態異常付与 単体に混乱付与。 「コスモ凝縮」(エーテル)(無属性)(単体) エーテル120(1~3体撃破時110) 「デウスのいかづち」(天使攻撃)(エーテル)(無属性)(全体) エーテル45。威力350%。 (両手首の天使が行動開始) HP32000以下になった際のカウンター行動。回避70にアップ。(1~3体撃破時はHP24992以下) (待機行動) 四柱神全滅時はHP20000以下になると2ターン待機する。 天使2体の攻撃(物理)(無属性)(単体) 威力150%(四柱神全滅時は100%)、2HIT。2回。天使が行動開始に使用。 天使2体のカウンター攻撃(物理)(無属性)(単体) カウンター行動。威力100%、2HIT。2回。天使が行動開始に使用。 「Q極Z対破壊」(エーテル)(無属性)(全体) エーテル100(四柱神全滅時70)、3HIT。1~3体撃破時は使用しない。 四柱神の能力6種類を使用時は、単発の場合もあれば2~3種類を連続使用する場合もある。 四柱神を1体も倒してない場合は、天使が行動開始(HP32000以下)後、3回目の行動で「Q極Z対破壊」を使用する。 (「デウス」の名前が表示されずに天使2体が攻撃してくるのは、デウスのターンの行動ではなくカウンター攻撃。) 四柱神を全滅させている場合は、HP20000以下になると何もせず待機する行動を2回とった後、3回目の行動で「Q極Z対破壊」を使用する。 またデウス戦の『覚醒』はブルガリアヴォイスを用いた壮大な楽曲で、ゼノギアスを代表する名曲の一つである。 ちなみにこの曲、サビにOP(最先)の『冥き黎明』のメロディを、ラストバトル(最後)の『神に牙むくもの』のコーラスをそれぞれ組み込んでいる。この構成はOPに使われたヨハネの黙示録からの引用文(最先(いやさき)なり、最後(いやはて)なり)を意識していると思われる。 【余談】 作中、デウスについて解明されない謎がひとつある。 それは、『デウスは何故地球に向かったのか?』という事。 この時代の地球は、理由は不明だが『不可侵領域』とされている。 デウスの暴走そのものは波動存在によるプログラムエラーと考えられるが、それと地球への侵攻は繋がりがない。 パラレル的扱いの『ゼノサーガ』でも地球が重要視されている為、この世界の地球には『何か』があるのかもしれない。 またクロノ・トリガー2として発足したチームが開発したためラヴォスや、FINAL FANTASY Ⅶ候補だったためジェノバ(FF7)との類似がよく話題になる。 特にジェノバはFF7ACでセフィロスが「私の望みはな…クラウド。この星を船として、宇宙の闇を旅することだ。かつて母がそうしたようにな。」と言い出したのでかぶる要素が増えている。 我は追記なり、修正なり。 s You shall be as gods You shall be as gods You shallu shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as godall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods Yobe as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shas gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shallods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall beYou shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as g △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「デウスのいかずち」ばっかでQ極Z対破壊を食らったことが一度も無かったけど、HP10%未満が条件か…あの戦闘じゃ常時ゼノギが羽根生やしてるから10%とか下手したら1ターンかからんわ -- 名無しさん (2015-03-31 15 20 34) ゼノギアスのチーム、最初はクロノ・トリガー2として発足したチームだったらしいけど、デウスのポジションも元来はラヴォスが務めるはずだったんだろうか。 -- 名無しさん (2015-04-05 08 35 31) 今更だが、設定見てみると某STGのBYDOに近い存在だな。まともに考えると勝てる気がしない奴らだ。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 34 55) ↑いやある意味エネルギー体化しているバイドに比べると構造がはっきりしてる分マシだと思う。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 47 57) 曲人気は飛翔 覚醒 神に牙むくものだから別に隠れているわけじゃないような・・・ -- 名無しさん (2015-06-07 00 44 18) MyBest曲はSmall Two Of Pieces 予感 覚醒 かな Xenogearsは自分の中でも1番、バイブルやね -- 名無しさん (2015-08-10 14 30 37) Q極Z対破壊の意味すげーってコメントを見たんだけどどういうことなの? -- 名無しさん (2015-11-05 23 49 34) クロノとの共通点が多い本作だがクロノのラヴォスとも似通った部分がある。というかラヴォスが純粋な生物ではなく人工生命体でシステマチックに発展させた存在がデウスかも知れない。 -- 名無しさん (2016-02-18 01 24 01) Q極Z対破壊は一応エーテル攻撃だからアクセサリである程度軽減できるはず? -- 名無しさん (2016-04-20 19 20 03) ? -- 名無しさん (2016-05-04 15 22 34) Q極Z対破壊って究極絶対破壊って意味だと思ってたが違うのか…? -- 名無しさん (2016-09-16 17 09 55) いつも四柱神無視してデウスぼこってた -- 名無しさん (2016-11-03 09 25 31) 非常に長い時間をかけ、修理中にシミュまでして宇宙に飛び出そうとしていたがあれだけ永い時間が経過したあとの宇宙に人類……二足歩行の有機生物である人類はもう生き残っているのだろうか -- 名無しさん (2017-01-21 13 08 09) 簡単に倒せる。となっているが、殴るとHP回復してくるのでノーヒントでもあるので意外と手間取る第一形態。レベル上がると四柱神放置でも最終形態は倒せるけどね -- 名無しさん (2017-09-22 00 16 16) 四柱神無視した上でGNRS50とスピードシューズを縛って挑むと非常に手強い -- 名無しさん (2018-04-04 16 39 13) あの世界の人類は何をもってこれを作ったのだろうか。文明シミュレーションしながらパーツの精製って明らかに非効率的なんだが。 -- 名無しさん (2019-12-14 17 37 14) ラスボスとして出てくるデウスのデザインはエリィのギアに似てるんだよね -- 名無しさん (2020-08-22 13 32 31) 初回は攻略情報を見ないで進めるようにしているから、ラスダンはもちろん、四柱神撃破→デウスでも大苦戦。だから、全員で撃破したという達成感が凄くあった。 -- 名無しさん (2020-08-24 03 23 34) ゼノサーガとゼノブレイド2でデウスの翼の先にある目の模様に似た意匠が施されたメカが出てたな。しかもゼノブレ2でのその機体の名前はアイオーン。 -- 名無しさん (2021-02-12 21 05 32) Q極Z対破壊なんてもんがあるのをここで初めて知った。名前かっけえな -- 名無しさん (2021-02-14 23 54 16) ラスボスデウス、ちょうどあぐらをかいて両手を広げたみたいなポーズしてるんだな。なんか仏様っぽい -- 名無しさん (2021-12-16 21 42 55) しかしこんなやべー代物が移送中に行方不明になったとあれば回収・調査チームでも派遣されそうなものだが、作中の惑星に『人類』の干渉があった様子はない。考えられる理由としては、1:殊勝にも「こんなやべーもんにはもう関わらない!」と決めた 2:事故と同時期に絶滅戦争レベルの変事が起きて回収不能になりそのまま放置 3:デウスが残った機能で惑星レベルの障壁を展開するなどして身を隠していた 4:そもそも暴走やその後の顛末自体が何者かの仕組んだ計画通りで調査もされないように妨害していた 辺りか -- 名無しさん (2022-05-04 03 14 59) ペルソナ=ミァンでアニムス=天帝カインとガゼル法院ってのは明記した方が分かりやすいんじゃないかね -- 名無しさん (2022-05-05 14 38 06) 名前 コメント
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今日 - 合計 - レジェンズレジェンズ 激闘!サーガバトルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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▼NDS ROMs 0301-0400▼ RomNo.に関してはこちらのNDS RELEASE LISTに準じてます。 No Title 0301 アイシールド21 マックス デビルパワー! 0302 ケロケロ7(セブン) 0305 右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム 0308 あらしのよるに 0309 アスファルト アーバン GT 0310 みんなの麻雀DS 0311 お絵かきパズルバトル!勇者王ガオガイガー編 0312 ロボッツ 0313 ザ・シムズ2 はちゃめちゃホテルライフ 0315 日本プロ麻雀棋士会監修 プロになる麻雀DS 0316 チョコ犬のお店~パティシエ&スイーツショップゲーム 0317 ツバサクロニクル 0318 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊(v1.1) 0319 Mr.インクレディブル~強敵アンダーマイナー登場~ 0323 このクイズ野郎っ!! 0329 TOP GUN(トップガン) 0330 三國志DS 0334 いつでもどこでもできる囲碁 0335 いつでもどこでもできる将棋 0337 瞬感パズループ 0338 聖剣伝説 CHILDREN OF MANA 0339 大航海時代Ⅳ ROTA NOVA(ロッタ ノヴァ) 0342 ドラえもん のび太の恐竜2006 DS 0343 ナルニア国物語/第1章:ライオンと魔女 0346 天外魔境II MANJIMARU 0357 超劇場版ケロロ軍曹 演習だヨ! 全員集合 0359 ガラクテイル 0361 ポケモンレンジャー 0362 クッキングママ 0363 パズルシリーズVol.3 数独 0364 パズルシリーズVol.1 ジグソーパズル 0365 イース・ストラテジー 0372 みんなでワイワイココトカート 0374 コンタクト 0375 ゼノサーガⅠ・Ⅱ 0376 STYLE BOOK ~ジュニアシティ~ 0377 STYLE BOOK ~ふしぎ星の★ふたご姫 Gyu~ 0378 パズルシリーズVol.2 クロスワード 0379 モンスターボンバー 0380 ディープラビリンスDS 0381 マダガスカル 0382 STYLE BOOK ~シナモロール~ 0383 神林式脳力開発法 右脳キッズDS 0384 実戦パチスロ必勝法! アラジン2 エボリューションDS 0385 陰山英男のIQティーチャーDS 0386 メルヘヴン-カルデアの悪魔- 0387 サンエックスドリームランド~テーマパークで遊ぼう!~ 0388 ハリーポッターと炎のゴブレット 0394 天誅 DARK SHADOW 0397 アンジェリーク デュエット 0398 フルーツ村のどうぶつたち2~お空のフルーツランド
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ランドール=ザン=ぜノキサス ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介
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DMOL-03 「クロニクル・サーガ ライバル編」 時空編~輪廻編??までの勇気のライバルらの切り札を収録した、全カードホイル仕様のセット。 パッケージイラストにはギアス、麻川、サングル、Dr.ハイド、尊、シドウ、陰山という懐かしい顔ぶれが。新キャラクターカレン、グスタフ、イズモの姿も。 収録カード ■収録カード 枚数 ■闇文明 《深淵の冥王ドルバデス》 1 《悪魔超人エル・ガロン》 1 《魔龍星ブラック・デストラ》 1 《悪霊グルガ・ロニアス》 1 《悪魔神デスモナーク》 1 《メガブレイズ・ダーク・ドラゴン》 1 《超神星ブラーエ・アフレイディア》 1 《神滅魔獣アルバローザ》 1 ■火文明 《時の輪廻アドナラ》 1 ■多色文明 《機動剛撃スフォンダーレ》 1 参考 DMOL-02 「クロニクル・サーガ 勇気編」 エキスパンションリスト
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/05/29(火) 04 12 56.97 終了時間:2007/05/29(火) 13 10 33.03 DOG( 下記参照 )のRPG+ADV。 ADVパートに容量を割いているためか全体ボリュームは軽め。 ストーリー 考古学者が遺跡発掘中に魔物の封印を解いてしまい、姿を消した。 息子・草野大介は古文書の教えに従って「クレオパトラ」の力を借りるため、彼女を蘇らせるという「イシスの涙」探索の旅に出た。 操作方法 十字キー 選択 Aボタン 決定 Bボタン コマンド切替,キャンセル START キャンセル ポイント ■町中やコマンド決定中も敵が出現する。 ■店主に話しかけるとヒントが得られる。 ■経験値が次レベルに達していても宿屋に泊まらないとレベルが上がらない。 ■ゲームオーバーになるとセーブ地点から再開。 ■レベルが上がると戦闘中に敵を一撃で倒せる「真空斬り」「稲妻斬り」「銀河流星剣」が時々出る。草野君は何者なのだろうかと突っ込んだら負け。 DOGについて ディスク・オリジナル・グループの略。 スクウェアを含む7社からなるディスク用ゲーム製作組織の名称。 有名PCソフトメーカーも含まれ、FCでの実績(テグザー・キングスナイト)を持つスクウェアがDOGブランドにて発売元となっていた。 ちなみにシリーズ作品のディープダンジョンⅢはスクウェア(非DOG)、ⅣはAsmikが発売元になっている。(開発はいずれもハミングバードソフト) タイトル 開発 水晶の龍(DISK) スクウェア ディープダンジョン(DISK) ハミングバードソフト とびだせ大作戦(DISK) スクウェア アップルタウン物語(DISK) スクウェア ハオ君の不思議な旅(DISK) キャリーラボ ディープダンジョンⅡ ハミングバードソフト 磁界少年メット・マグ(DISK) シンキングラビット クレオパトラの魔宝 スクウェア カリーンの剣(DISK) クリスタルソフト 亜空戦記ライジン(DISK) マイクロキャビン ムーンボールマジック(DISK) システムサコム すべてはこのお姉さんから始まった… 主人公が苦労して手に入れたアイテムを持ち逃げする姉さん。 お礼するって言ったじゃないか!俺は弄ばれたのか! どこに消えたんだ!!などと思いつつ来てしまったラスダン最深部で… 霧を晴らすと何故か現れる土産物屋のお姉さん。 Ω ΩΩ<な、なんだってー!!! お姉さんが襲い掛かってくるので、正体を暴いて撃破。 我がカラド軍は永遠に不滅です!お姉さん…から首飾りを取り戻す。 このとき初めて登場のお父さーん!!!勿論感慨など全く無いw 父はどうしようもないのでとりあえずペンダントはめてみる。 復活ktkr。パパ助かって良かったですね^^ そしてスタッフロール 感想としてはとにかくレベル上げばっかり!なゲームでした。 謎解きなんかはFCのAVGにしては結構良心的な方だと思います。 訳わからなくないし、ヒントもちゃんとあるしで。 おまけ みやげ屋にある65000もする置物を購入すると EDが見られるというタレコミがあったので挑戦してみました。 この後現れたエンディングというのが… …( ゚д゚)ポカーン 同じなんですけど。 置物とやらはいつでもエンディングが見れる ムービーアイテムと捉えたほうが良さそうです。 だけどコレはエンディングじゃなくてスタッフロールじゃん!!! 何というかドラクエ4第三章で、 モンスター倒して金貯めてトンネル掘った気分だぜ。 おまけ2 このゲームの最高レベルって一応12までという事になっているが、 経験値をカンストした状態(Exp.65535)で宿屋に泊まると… Σ(゚Д゚;何このHP!?Lv12のHPって2000だったよな… おまけ 65000G溜めると… 「く」夕日END集合
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登録日:2021/03/13 (日) 17 21 30 更新日:2022/03/22 Tue 12 14 55NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ソシャゲ ソーシャルゲーム 機動戦隊アイアンサーガ 超改造とはソーシャルゲーム機動戦隊アイアンサーガのエンドコンテンツとも言えるシステムである。 概要 このゲームでは機体を8回強化し、☆9にする事で一部の機体を超改造と呼ばれる強化を行うことができ、これにより☆1O以上に機体を強化する事ができる。 超改造のするためには改造クエストをクリアして入手できるリサーチポイントやお金、パーツ等を消費して改造レシピを開放させる必要がある。 またsランク以上の機体の強化は☆5から同じ機体を必要とするため、最大まで強化するには同じ機体が5体必要になる。 そのためかつては超改造はエンドコンテンツとされていたが、現在は中級者以上のプレイヤーは超改造の機体を使用するのが当たり前となっている。 現在超改造が実装されているのは112体でその大半がSSSランクのBM(人型バトルメカ)であるが例外も多数ある。 ここではその例外達を紹介しよう。 SSSランク以外で超改造が出来る機体 シーガル(Bランク)→シーガルA(Aランク) 唯一Bランクで超改造が可能な機体かつ超改造後にSSSランクにならない飛行器。 性能は味方の機体の徐々に耐久を回復させるフレーム特性を持つ。 アルバトロスの劣化版だが、Aランク専用アリーナに出場できるのが利点。 リーゼロッテマークⅡ(Aランク)→リーゼロッテマークⅢ(SSSランク) リーゼロッテ(パイロット)の愛機。唯一超改造を3回出来る機体でもある。 性能は副砲特化の機体。 レンジャー強襲型(SSランク)→レンジャーWLーA(SSSランク) →レンジャーWLーB(SSSランク) 2種類に派生出来る機体で、WLーAは散弾特化、WLーBは副砲特化。 渾沌(SSランク)→渾沌改(SSSランク) 雷神丸(SSランク)→橈骨改(SSSランク) 四凶の内の2体で、超改造後は、BMへ機種が変化する。 飛行器で超改造が出来る機体 渾沌 紫色のSSランク飛行器で四凶の内の1体。超改造後は新生四凶部隊の隊長機を勤める。 雷のオムザック SSSランクの飛行器で唯一超改造が出来る機体。 ゼオライマーコラボイベントで登場。 シーガル 戦車で超改造が出来る機体 雷神丸 SSランクの青色の蜘蛛の様な形状の戦車。超改造後は、名前が壔杌へ変化。 ブラックミーティア SSSランク唯一の超改造が可能な戦車。正確には戦車ではなくスポーツカーだが。 スポーツカーゆえに火力が低く速度が速い。 ミニゲームのレースで最速を目指すならこの機体がオススメ。 超改造で機種が変化する機体 饕餮、雷神丸(戦車)→饕餮改、壔杌改(BM) 窮奇、渾沌(飛行器)→窮奇改、渾沌改(BM) 四凶と呼ばれるこの4機はいずれも超改造でBMへ変化する。 ヨルムンガンド(BM)→ヨルムンガンドRGK(BM) →ヨルムンガンドRGKM(飛行器) 超改造で2種類へ派生し、そのうちRGKMが飛行器へ変化する。 RGKMの方は特殊アリーナのBM不可ルールで活躍出来るため、RGKの方は全く人気が無い。 超改造で大幅に強化される機体 超改造を行うことで機体を強化できるが、実際は超改造で大幅に強化される訳ではなく、あくまでも1段階強化するだけである。しかし例外もある。 ヴァサゴ→ヴァサゴAWAKE 主人公の愛機にして初期配布の機体。 飛行型や格闘型など様々な形状に変化出来るが、SSSランクでは下の上程度の強だが、超改造後は上の下(もしくは上の中)と大幅に強化される。 しかし、超改造に必要な素材の入手が大変なため実装直後はAWAKEならぬTAWAKE呼ばわりされていたが・・・ ヴァサゴAWAKE→ヴァサゴAWAKE・T まさかのTAWAKE実装。 更なる超改造で本当にTAWAKE(正確にはAWAKE・Tだが)になってしまった。 ただしヴァサゴ→ヴァサゴAWAKEの様な大幅な強化ではない。 メガジャイアント ボスボロット(マジンガーz)を彷彿とさせるコミカルな姿のBM。 超改造後は、剣を携えた格好いい姿へと変わり強さも大幅にアップする。 超改造で2種類の機体に派生する機体 レンジャー強襲型 月影 黄龍 巨閥改 the・sinーⅢ ベリアル ヨルムンガンド 2段階の超改造が可能な機体 ヴァサゴ等22種類の機体が2段階の超改造が可能。 なんかもう大量に派生する機体 ブラックジャック→ブラックジャックDW→ブラックジャックDWS →ブラックジャックDWーA→ブラックジャックDWSーA →ブラックジャックDWーI→ブラックジャックDWSーI →ブラックジャックDWーF→ブラックジャックDWSーF →ブラックジャックDWーE→ブラックジャックDWSーE →ブラックジャックDWーB→ブラックジャックDWSーB メフィスの愛機で主砲特化機体。 それぞれ通常属性、アシッド属性、氷結属性、火炎属性、電磁属性、爆発属性に特化した機体に派生し、そこから更に2段階目の超改造が可能。つまり、6種類×2段階=12種類の超改造が出来る。 これらの機体は作成できれば特定の属性が弱点となる根源戦で重宝する。特にアシッド属性や爆発属性特化の機体はとても少ないため貴重。 超改造ができた方、追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント